Tier List

Bandas de rareza de Roll an Anime

Cinco bandas confirmadas por la comunidad, de relleno Common a anclas Godly de parcela.

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Rarezas explicadas

La rareza es el primer filtro que aprende todo jugador de Roll an Anime. La experiencia de Anime Yahoo! usa una escalera de cinco bandas que la documentación comunitaria lista consistentemente como Common, Rare, Super Rare, Epic y Godly. Porcentajes exactos de drop y tablas cash-por-segundo no se publican como hoja oficial única, así que esta página se centra en roles: para qué sirve cada banda, cuándo guardarla y cuándo intercambiarla. Combina la escalera con Mutaciones antes de coronar cualquier unidad S-tier en el Hub de tier list.

Common

Unidades Common son rellenos de parcela. Son mejores que un pedestal vacío porque cada personaje colocado aporta cash, incluido offline. Al principio, llena cada slot abierto con Commons en lugar de esperar un Rare perfecto. En cuanto lleguen Rares, reemplaza Commons un pedestal a la vez — normalmente empezando por el pedestal con multiplicador de bloque más débil. Los Commons siguen importando tras mid-game cuando expandes layout temporalmente tras un Renacimiento y necesitas algo ganando mientras vuelves a tirar.

Rare

Rare es la primera banda de mejora meaningful para la mayoría de parcelas nuevas. Muchos codes iniciales y tiradas tempranas caen aquí, y un Rare limpio a menudo se convierte en tu primer pico de ingreso offline. Usa Rares para retirar Commons, luego guárdalos hasta que unidades Super Rare o Epic tomen esos pedestales. No borres un Rare que lleve mutación fuerte solo porque aparece un Rare limpio de nombre más llamativo; consulta Mutaciones primero.

Super Rare

Super Rare se sitúa entre Rare y Epic y funciona como columna vertebral mid-game en write-ups comunitarios. Cuando tus bloques mejoran por el bucle de Bloques, unidades Super Rare empiezan a sentirse como motores reales en lugar de placeholders temporales. Prioriza Super Rares en tus multiplicadores más altos disponibles una vez desaparezcan Commons. Si potencias suerte para una sesión, Super Rare suele ser la banda donde notas por primera vez que el boost cambia outcomes — consulta Aumentar suerte y el Planificador de boosts.

Epic

Unidades Epic son workhorses a largo plazo antes de Godly. Guías comunitarias de setup suelen estacionar Epics en los mejores pedestales que puedas permitirte hasta que llegue un Godly o una unidad showcase fuertemente mutada. Epics también aparecen a menudo en screenshots «casi endgame» porque son lo bastante alcanzables para apilar mientras aportan cash serio. Al comparar dos Epics, prefiere la que coincida con fortalezas actuales de bloque y cualquier code de cash activo de Codes.

Godly

Godly está en la cima de la escalera de rareza. Personajes Godly son la fantasía de payoff de renacimiento: las unidades que persigues tras mejorar bloques, sincronizar codes de suerte y limpiar pedestales más débiles. Aun así, Godly no es victoria automática si el pedestal es débil o la unidad no tiene mutación mientras un Epic mutado ocupa un bloque mejor. Trata Godly como techo del eje rareza, no el único eje que importa.

Cómo interactúa la rareza con el resto del juego

La rareza sola no responde «quién es el mejor». Cash de parcela depende de identidad de unidad, banda de rareza, mutaciones, multiplicadores de bloque y si estás en ventana de boost de cash. Por eso listas meta comunitarias en Mejores unidades mezclan nombres entre bandas y advierten que rankings no son oficiales. Un orden de mejora práctico para muchos jugadores se ve así:

  1. Llena cada pedestal (Commons aceptables).
  2. Reemplaza Commons con Rares y Super Rares.
  3. Mejora bloques para que rarezas medias y altas escalen.
  4. Sincroniza boosts de suerte para sesiones de tiradas y boosts de cash para sesiones de farmeo.
  5. Persigue Godly y mutaciones de alto valor sin dejar pedestales vacíos.

Jugadores nuevos deberían leer Primeros pasos antes de obsesionarse con nombres Godly. Veteranos deberían sincronizar decisiones de rareza con Mejor configuración y Cash offline para que ingreso nocturno no colapse tras un rebuild llamativo pero vacío. Para discusiones de scripts o automatización, mantén conciencia de riesgo vía Scripts y Auto farm; matemática de rareza no los requiere.

Notas comunitarias y límites honestos

Guías a veces inventan tablas de drop-rate o números precisos cash-por-hora. Este wiki se niega a inventar esas cifras cuando no están verificadas consistentemente. Lo estable entre fuentes es el orden de cinco bandas y el rol de cada banda. Cuando un parche cambia pesos, consulta Actualizaciones y re-prueba tu parcela. Para contexto de reseña independiente y la página oficial de Roll an Anime en Roblox, visita el hub Wiki / Enlaces.

La rareza es el esqueleto de la meta. Las mutaciones son los músculos. Las unidades son las caras sobre las que discuten los jugadores. Mantén los tres a la vista y tus decisiones de tier siguen siendo útiles más que cualquier screenshot viral de ranking.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuáles son las rarezas de Roll an Anime?

Docs comunitarios listan consistentemente cinco bandas: Common, Rare, Super Rare, Epic y Godly. Tasas exactas de drop no se tratan como hechos oficiales aquí.

¿Debería dejar pedestales vacíos esperando Godly?

No. Pedestales vacíos no ganan nada. Llena con Commons o Rares, luego mejora conforme lleguen mejores tiradas.

¿Mayor rareza siempre vence mutaciones?

No siempre. Una mutación comunitaria fuerte en rareza media puede superar a una superior limpia en bloque más débil.